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創夢市集》指尖冒險新體驗!碎盾遊戲搶佔Roguelite愛好者消費力(下)

新頭殼newtalk | 文/創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
「風暴馭使」豐富且多維度的天賦特性是提昇玩家留存的絕佳策略。   圖:創夢市集/提供
「風暴馭使」豐富且多維度的天賦特性是提昇玩家留存的絕佳策略。   圖:創夢市集/提供

以最佳體驗傳遞真實情感 「風暴馭使」搶佔Roguelite 動作愛好者之手遊消費力

以目前幾款熱門Roguelite遊戲產值估計約112億,其中碎盾遊戲預估能轉移至移動平台的商機約75億。然而在Roguelite移轉上的常見痛點有兩塊:一、完整移植內容但缺乏在手機操作上的優化,導致破壞動作的核心體驗在手機平台上銷量不到10%;二、過度簡化遊戲機制而使玩家流失。碎盾遊戲所開發的「風暴馭使」便是強調完整將Roguelite精神完整呈現在手機上,例如許多手遊可以透過課金快速升等,然而「風暴馭使」卻完全需要玩家自身累積技術。透過 AI 補禎流程,加速像素風格的美術素材產出,且能為玩家提供流暢的動作畫面。配合直覺的手勢操作能簡單精確且直覺的下達指令與怪物互動,手勢操作能突破手機介面只能按虛擬按鍵,補足缺乏PC鍵盤與搖桿的手感。在遊戲關卡設計上保留Roguelite的豐富機制,多達27種的進攻策略、36種的多維度的客製化強調不同的天賦特性,在測試時便大獲好評。根據現場多位動作遊戲玩家試玩反饋,有88%的玩家認為手勢操作優於虛擬按鍵的遊戲體驗,更有33%的玩家一結束試玩便直接現場預購遊戲點數。

由於Roguelite遊戲本身相對較容易橫向拓展,遊戲劇本與地圖隨時可以增減,因此遊戲開發的彈性也比較高,針對玩家的反應,碎盾遊戲能隨時能因應玩家市場進行調整。目前消費模式採分級制,推出了訂閱會員、賽季通行證、道具商城等不同的獲利模式,針對不同活躍度與消費力的族群進行行銷,增加玩家黏著度。

Roguelite遊戲玩家以北美市場為大宗,未來也將布局擴展到全球市場

「風暴馭使」與市場上的競品相比,無論在遊戲深度或操作優化都具有一定程度的優勢,目前規畫於2021年底進行雙平台測試,預計2022年初將在台灣與北美上市,未來除了規畫逐年於日、韓、英、澳、歐洲國家等陸續上市,遊戲也將移植到PC平台。預估年下載量可達100萬,依據月留存率5%推算,台灣與北美市場年營收可達近四千萬。會在初期挑選北美為第一個海外發展市場的主因是由於北美玩家相較於喜歡養成遊戲的亞洲玩家而言更加喜愛Roguelite遊戲。未來在廣告投放、廣告優化、消費刺激與開發新市場上也會依循市場反饋進行不同區域的全球布局。

在營運方面,遊戲開發無論在人才、軟硬體上都需要極大資源,若能有更多的資金能靈活運用,勢必能加速開發時間使遊戲規模提升。有鑑於此,碎盾遊戲除了選擇加入創夢市集加速器尋求相關資源協助外,也積極尋找有興趣的投資人,期望能與投資人攜手掌握Roguelite遊戲在手遊上龐大的消費潛力。

以最佳體驗傳遞真實情感 「風暴馭使」搶佔Roguelite 動作愛好者之手遊消費力

以目前幾款熱門Roguelite遊戲產值估計約112億,其中碎盾遊戲預估能轉移至移動平台的商機約75億。

Roguelite遊戲玩家以北美市場為大宗,未來也將布局擴展到全球市場

多達27種的進攻招式全靠直覺的手勢操作下達指令與怪物互動。   圖:創夢市集/提供
多達27種的進攻招式全靠直覺的手勢操作下達指令與怪物互動。   圖:創夢市集/提供
碎盾遊戲的工作室場景與團隊合照。   圖:創夢市集/提供
碎盾遊戲的工作室場景與團隊合照。   圖:創夢市集/提供

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